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아티클

게임유튜버 쇼츠 제작, 영상 제작 시간을 줄이는 AI툴 피카클립 활용법

1시간짜리 롱폼 영상, 200% 활용하는 방법
Jason's avatar
Jason
Sep 28, 2026
게임유튜버 쇼츠 제작, 영상 제작 시간을 줄이는 AI툴 피카클립 활용법
Contents
게임 영상의 긴 러닝타임은 오히려 자산이 될 수 있습니다게임 쇼츠 제작의 문제는 편집보다 '구간 탐색'에 있습니다AI를 활용하면 제작 과정은 어떻게 달라질까?실제 게임 유튜버들은 이렇게 활용하고 있습니다.'더 많이 제작하기'보다 '한 번 만든 영상을 더 많이 활용하기'

게임 영상의 긴 러닝타임은 오히려 자산이 될 수 있습니다

게임 콘텐츠는 하나를 만들기 위해 사용하는 원본 영상의 양이 많습니다.

30분 동안 플레이해서 30분짜리 콘텐츠가 만들어지는 것이 아니라, 몇 시간 동안 게임을 녹화한 뒤 재미있는 장면을 찾고 필요 없는 부분을 덜어내 하나의 영상으로 완성하는 경우가 많습니다. 라이브 스트리밍이라면 원본 영상은 더욱 길어지겠죠.

그러나, 게임 콘텐츠에서 긴 영상은 편집할 때는 부담이지만 콘텐츠를 재활용하는 관점에서는 장점이 될 수 있습니다. 하나의 플레이 안에서도 수많은 사건이 발생하기 때문입니다.

출처 : 레디요 (게임유튜버)

✅ 게임이 예상하지 못한 방향으로 흘러가는 순간이 있을 수도 있고,
✅ 극적인 역전이나 좋은 플레이가 등장할 수도 있습니다.
✅ 실수를 하거나 예상치 못한 결과가 나오면서 재미있는 리액션이 만들어지기도 합니다.
✅ 게임의 정보적인 부분도 활용할 수 있습니다. 특정 캐릭터를 사용하는 방법이나 아이템에 대한 설명, 공략, 업데이트에 대한 의견 등은 각각 하나의 정보형 쇼츠가 될 수 있습니다.

결국 하나의 게임 롱폼 안에는 하이라이트 / 리액션 / 공략 / 팁 / 웃긴 장면 / 업데이트 반응처럼 서로 다른 목적의 짧은 콘텐츠가 함께 존재하기 때문에, 롱폼 영상 하나로 여러개의 바이럴 숏폼 영상을 생산할 수가 있습니다.


게임 쇼츠 제작의 문제는 편집보다 '구간 탐색'에 있습니다

기존 롱폼을 쇼츠로 만드는 방법 자체는 어렵지 않습니다. 영상을 세로 화면으로 구성하고 필요한 부분을 잘라 자막과 효과를 추가하면 됩니다.

문제는 어느 부분을 잘라야 하는지 찾는 과정입니다.1시간짜리 플레이 영상에서 30초짜리 쇼츠 하나를 만들기 위해 전체 영상을 다시 확인해야 하는 과정을 반복해야 합니다.

게다가 게임 영상은 왜 이런 상황이 발생했는지, 이전에는 어떤 플레이가 있었는지 등 앞뒤 맥락을 어느 정도 이해해야 하나의 재미있는 장면으로 완성되는 경우가 많습니다.

결국 롱폼을 쇼츠로 재활용할 수 있다는 사실을 알고 있어도 추가 작업시간 때문에 제대로 활용하지 못하는 상황이 발생할 수 있습니다.


AI를 활용하면 제작 과정은 어떻게 달라질까?

기존에는 게임을 녹화해 롱폼을 만든 뒤, 다시 영상을 확인하면서 쇼츠로 사용할 구간을 직접 찾아야 했습니다.

(기존)
게임 녹화 → 롱폼 편집 → 업로드 → 영상 재확인 → 쇼츠 구간 탐색 → 쇼츠 편집 → 업로드

반면, 피카클립을 활용하면 이 가운데 반복적으로 발생하는 작업을 AI를 통해 줄일 수 있습니다.

(좌) 롱폼 링크 삽입하기 (우) 5분 후 추출된 숏폼 예시 - 피카클립

(피카클립)

게임 녹화 → 롱폼 제작 → 피카클립 업로드 → AI 영상 분석 → 쇼츠 구간 추천 → 여러 쇼츠 생성 → 필요한 부분 수정 → 업로드

피카클립은 긴 영상을 분석해 숏폼으로 활용할 수 있는 구간을 찾고, 하나의 롱폼에서 여러 개의 쇼츠를 제작하는 데 활용할 수 있습니다.

즉 게임유튜버가 모든 장면을 처음부터 다시 살펴보면서 직접 쇼츠 후보를 찾아야 하는 부담을 줄이고 최종 결과물을 확인하고 필요한 부분을 수정하는 데 더 집중하는 방식입니다.


실제 게임 유튜버들은 이렇게 활용하고 있습니다.

피카클립을 사용하는 크리에이터 가운데 실제 게임 콘텐츠를 제작하는 유튜버들도 있습니다.

서든어택 팁을 다루는 레디요, 종합게임 콘텐츠를 다루는 시로이오꼬밍과 브리TV처럼 게임의 종류나 채널 운영 방식이 달라도 기존 영상에서 짧게 소비할 수 있는 장면을 찾아 쇼츠로 확장할 수 있습니다.

(좌) 레디요 (우) 브리 TV

특히 게임 콘텐츠는 활용 범위가 넓습니다.

✅ 긴 플레이 영상에서는 재미있는 플레이와 예상하지 못한 상황을 추출할 수 있고, 스트리밍 콘텐츠에서는 몇 시간의 방송 가운데 주요 장면을 짧은 영상으로 재구성할 수 있습니다.

✅ 공략 콘텐츠에서는 하나의 롱폼 안에 들어 있는 캐릭터·스킬·아이템 정보를 각각의 팁 콘텐츠로 나눌 수 있으며, 리뷰와 업데이트 영상에서는 핵심 의견과 리액션을 별도의 쇼츠로 만들 수 있습니다.

✅ E스포츠나 게임 중계 역시 경기 전체에서 주요 플레이, 역전 순간, 선수 반응처럼 짧게 다시 소비할 가치가 있는 순간을 콘텐츠화할 수 있습니다.


'더 많이 제작하기'보다 '한 번 만든 영상을 더 많이 활용하기'

게임유튜버가 콘텐츠 업로드 빈도를 높이는 가장 단순한 방법은 더 많은 게임을 플레이하고 더 많은 영상을 제작하는 것입니다. 하지만 그만큼 촬영과 편집 시간도 늘어납니다.

반대로 이미 제작하고 있는 롱폼을 기준으로 콘텐츠 생산 구조를 바꿀 수도 있습니다.

💡

예를 들어 하나의 게임 롱폼을 제작한 이후, 아래와 같이 해당 영상에서 여러 개의 하이라이트를 빠르게 찾아낸다면 하나의 원본으로 여러 개의 추가 콘텐츠를 확보할 수 있습니다.

  • 레전드 플레이 1개

  • 웃긴 장면 1개

  • 리액션 1개

  • 게임 팁 2개

이렇게 하면 롱폼 1개 = 콘텐츠 1개라는 구조에서 벗어나, 롱폼 1개 = 롱폼 + 여러 개의 쇼츠 라는 콘텐츠 제작 구조를 만들 수 있습니다.

이미 롱폼과 스트리밍을 꾸준히 제작하고 있는 게임유튜버라면 새로운 쇼츠를 매번 처음부터 기획하고 촬영하기 전에 기존 영상 안에서 아직 활용하지 않은 장면부터 찾아보세요.

피카클립을 활용한다면 ‘반복적으로 발생하는 구간 탐색과 숏폼 편집’ 과정을 줄일 수 있으며, 적은 비용으로 바이럴 높은 숏폼 성과를 창출할 수 있습니다.


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게임 영상의 긴 러닝타임은 오히려 자산이 될 수 있습니다게임 쇼츠 제작의 문제는 편집보다 '구간 탐색'에 있습니다AI를 활용하면 제작 과정은 어떻게 달라질까?실제 게임 유튜버들은 이렇게 활용하고 있습니다.'더 많이 제작하기'보다 '한 번 만든 영상을 더 많이 활용하기'
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