客戶訪談 · AKTUBE
把遊戲攻略變成持續更新的 Shorts:AKTUBE 的大量製作方式
AKTUBE 將長篇遊戲直播的重點拆成 Shorts。這篇訪談介紹字幕與範本如何減輕製作負擔,支持持續發布。
2026年10月21日
發現遊戲樂趣,再用攻略傳達
AKTUBE 分享多款遊戲的攻略與新作介紹,包括 AFK Journey、Aniimo、我獨自升級:ARISE、Mongil: Star Dive、Crimson Desert 和 삼국지 전략판。
每款遊戲的題材也不同,涵蓋角色組隊、首領攻略、探索發現與更新資訊。直播和長影片詳細說明,Shorts 則拆出個別重點。
創作者會比較畫面、劇情與遊玩體驗。即使有缺點,只要優點帶來足夠樂趣,仍值得探索。頻道分享有效率的玩法,也介紹親自體驗的理由。
“主要會看如何有效率地遊玩,以及它有哪些優點。”
AKTUBE · 訪談節錄
用長影片完整說明攻略與更新
AFK Journey 的長影片深入介紹新英雄與各首領的隊伍選擇。Aniimo 攻略則依序說明模式、推薦路線與組隊方式。
我獨自升級:ARISE 和 Mongil: Star Dive 會整理開發者直播的主要資訊。Crimson Desert DLC 也透過官方遊玩畫面介紹新元素。

AFK Journey · Baden 介紹

Crimson Desert · DLC 遊玩內容

我獨自升級:ARISE · 開發者直播

Aniimo · Egg Heist 組隊

Mongil: Star Dive · 開發者直播

Aniimo · 賽季更新
題材雖然不同,長影片都能充分說明選擇陣容的理由,以及更新內容的整體方向。
享受遊戲,也思考下一支影片
因為喜歡遊戲而開始直播,不代表持續發布就很容易。AKTUBE 同時思考遊玩的樂趣與下一支影片。
直播解說結束後,仍有值得分享的資訊。有些觀眾想看完整說明,有些只需要立刻用得上的技巧。創作者以不同長度的影片傳達同一段遊玩經驗。
Shorts 也是這個流程的一部分。把直播中的攻略重點單獨取出,簡短說明,讓一次遊玩在直播後繼續成為頻道內容。
一個字幕效果,可能花上一天還沒完成
使用 FikaClip 前,創作者逐一自製範本,也會到 YouTube 找教學來學習字幕效果。有時花了一整天仍無法完成。
創作者曾花三小時只處理字幕。即使選好了攻略重點,還要完成畫面呈現,讓直播後快速發布 Shorts 的負擔加重。
“光是製作字幕就花了三小時。”
AKTUBE · 訪談節錄
從自行製作效果,改成選擇字幕樣式
創作者認為,導入後最大的改變是字幕與範本。只需幾分鐘就能選擇並套用樣式,減少學習與實作效果的負擔。
其中常用的字幕樣式會讓游標隨說話速度移動。創作者以現有樣式為基礎,再編輯成適合頻道的形式,不必每次從零開始。
選擇現有樣式,再依頻道調整,就能減少每次從零製作字幕效果的需求。改變在於減輕每篇攻略都要重複的準備工作。
“幾分鐘就能選擇並套用。”
AKTUBE · 訪談節錄
也可以看看這些 AI 製作功能
將攻略剪成短影片後,也可以加入圖片、標題與文字設計。這些 FikaClip AI 功能可依製作階段選擇使用。
大量製作的起點,是直播裡的多個攻略重點
長篇直播的攻略可以拆出多個 Shorts 題材。字幕與範本準備越簡單,呈現每個重點的負擔就越小。
AFK Journey 聚焦 PvP 用法與公會隊伍,Aniimo 簡短介紹捕捉與探索技巧,也分享 Mongil: Star Dive 的製作技巧和 Yulgang: Next 的新職業資訊。

Aniimo · 捕捉畫面

Aniimo · 活動技巧

Aniimo · 隱藏精英探索
創作者認為,觀眾傾向留在 Shorts 裡,接連觀看短影片。因此,除了持續發布較多 Shorts,也需要在影片中提供前往長影片(VOD)的路徑。依他的觀察,將 Shorts 觀看延伸到 VOD 觀看,才能進一步幫助頻道成長。
AKTUBE 並不認為觀看就會直接帶來訂閱。除了單支影片的反應,也重視持續發布的流程,才能不斷提供觀眾需要的資訊。
讓直播攻略也能持續成為 Shorts
AKTUBE 也透過 Shorts 分享直播中的攻略重點。導入 FikaClip 後,字幕與範本的準備負擔減輕,將長篇說明整理成聚焦的短影片也更容易了。







